Super Mario Odyssey en 3D: Un Juego que Alivia Síntomas de Depresión, Según Estudio Alemán

hace 2 años

Super Mario Odyssey en 3D: Un Juego que Alivia Síntomas de Depresión, Según Estudio Alemán
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Una investigación realizada por expertos del Hospital Universitario de Bonn en Alemania ha llegado a la conclusión de que el juego en 3D Super Mario Odyssey tiene un impacto significativamente positivo en la reducción de los síntomas de la depresión. Este estudio tenía como objetivo explorar la influencia del juego en este trastorno depresivo mayor (TDM).

Este videojuego reduce los síntomas de la depresión

Los síntomas comunes en pacientes con TDM incluyen una disminución en el estado de ánimo, la motivación y problemas cognitivos, como dificultades de memoria. Con esta premisa, se llevó a cabo un experimento que involucró a 46 personas diagnosticadas con depresión que raramente jugaban videojuegos en su tiempo libre.

Los participantes fueron divididos aleatoriamente en tres grupos diferentes para el estudio. Los investigadores compararon los efectos de jugar Super Mario Odyssey en una consola Nintendo Switch durante seis semanas con los efectos de un programa de entrenamiento cognitivo llamado CogPack y con los tratamientos clínicos estándar para el TDM, que incluyen terapia psicológica y medicación.

Los resultados revelaron que aquellos que jugaron Super Mario Odyssey experimentaron mejoras significativas en su estado de ánimo, la motivación para el entrenamiento y en las funciones de la memoria visoespacial. Estos avances superaron los resultados obtenidos por los participantes que recibieron otros tratamientos, según se destaca en el estudio recientemente publicado en Frontiers in Psychiatry.

Los científicos enfatizaron que estos resultados sugieren que el entrenamiento con videojuegos podría ser una intervención complementaria eficaz y factible para los pacientes con TDM, que podría complementar los tratamientos convencionales y la terapia.

Sin embargo, el estudio tiene sus limitaciones. Los participantes no fueron ciegos a los grupos asignados, lo que podría haber sesgado los resultados. Además, el tamaño de la muestra fue relativamente pequeño, lo que podría dificultar la generalización de los hallazgos. También se señaló que la duración del estudio no permitió determinar si los videojuegos son una terapia eficaz a largo plazo para la depresión. Por lo tanto, los autores instaron a la precaución al generalizar los resultados.

Fuente: 2001 Online

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